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Belote Classique

On continue ainsi dans l’ordre du sens des aiguilles d’une montre tout au long de la partie. Les Primes par exemple, avantagent un bon jeu, tandis que les Annonces, elles, dépendent du hasard et ont été éliminées en compétition (à l’exception de la « Belote »). Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient. L’atout est donc soit de la couleur de cette carte, soit de la couleur qu’il a choisi au deuxième tour de table. © istockL’ordre des cartes, et donc leur valeur dans le compte des points des plis, n’est pas le même en atout et dans les autres couleurs. L’atout fixé, le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes.

  • Vous découvrirez, au fur et à mesure, les finesses du jeu en jouant vos premiers tournois.
  • Lorsque son coéquipier est maître du pli à la couleur demandée et que l’on ne dispose pas de cette couleur, il est possible de ne pas couper à l’atout.
  • La belote rapporte 20 points supplémentaires à l’équipe.
  • Ils seront ajoutés aux points des vainqueurs de la donne suivante.

Ils existent dans plusieurs variantes de la belote. Le jeu de belote est composé de deux phases principales appelées “le tour de prise” et “le jeu de la carte“. La seule obligation est de jouer une carte dans la couleur requise. Si l’adversaire annonce “Coinche”, vous pouvez annoncer seulement “Pass” ou “Surcoinche”. L’action se termine quand 3 joueurs disent “Passe” ou quand quelqu’un annonce “Surcoinche”. La belote rapporte 20 points supplémentaires à l’équipe.

Valeur des cartes

La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes. Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons. En cas de capot, c’est-à-dire les huit plis remportés par le même camp, le camp perdant ne marque rien, excepté la belote qui est imprenable. Leurs adversaires marquent 252 points de capot, leurs annonces ainsi que les annonces de l’autre camp.

  • Dans la version standard de la belote, le nombre de points minimum nécessaire est toujours de 82, soit au moins plus de la moitié de 162.
  • Si toutes les deux séquences sont égales, personne ne reçoit de prime.
  • Les points se calculent en fonction de la valeur de chaque carte et selon qu’il s’agit d’un jeu avec ou sans atout.
  • Si les deux équipes annoncent une séquence, une prime reçoit seulement l’équipe qui annonce une séquence plus haute.
  • Autorisez le site à vous envoyer des notifications pour être informé de toutes les nouveautés de votre jeu de Belote préféré.

Le but du jeu de belote est de réaliser plus de points que ses adversaires. Chaque partie se joue en règle générale en 500, 700 ou même points. Si une équipe remporte tous les plis de la donne, on dit qu’elle fait “capot” et marque 252 points.

Début de la partie

Une fois les 8 plis finis, on compte les points (voir notre article « compter les points à la belote»). Sont comptés les points des cartes, la prime pour le dernier pli ou le capot ainsi que les points pour la belote-rebelote et, si applicable, les annonces. Si les preneurs sont dedans, alors ils marquent uniquement la belote-rebelote mais non pas les autres points.

  • Quant à elle, l’équipe qui défendait marque ses points normalement.
  • Pour savoir si l’équipe preneuse a rempli son contrat, on procède au décompte des points de chaque équipe.
  • Le Tournoi Rapide est conçu pour 8 joueurs seulement dans 2 parties de tournois.
  • Si vous avez envie de changer de la coinche, cet article est fait pour vous !
  • Si une même carte participe dans un carré ou une séquence , le joueur décide ce qu’il veut annoncer.

Les autres joueurs doivent alors fournir une carte dans la couleur proposée. Si un joueur ne peut pas fournir une carte dans la couleur proposée, il doit obligatoirement couper, c’est-à-dire jouer une carte dans la couleur d’atout. S’il ne peut non plus fournir une couleur d’atout, il peut défausser, ou pisser, c’est-à-dire jouer une autre carte dans une autre couleur.

Vidéo pour le jeu

Pour être sur de prendre sans faire perdre l’autre membre de son équipe, il faut savoir reconnaître un bon jeu. Pour connaître l’équipe gagnante, il faut compter le total de tous les plis. Un tour est terminé lorsqu’un joueur remporte un pli. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils pratiques pour apprendre à jouer à vos Petits-Enfants, dans les règles. Pour savoir comment tricher aux jeux de cartes comme la Belote, le Poker, le Rami ou le Tarot, lisez cet article.

S’il ne peut pas fournir un atout plus fort, il doit quand même fournir un atout s’il en a. Si un joueur possède le roi et la dame d’atout dans son jeu, son équipe peut gagner 20 points de bonus. Traditionnellement, la belote est jouée dans le sens contraire aux aiguilles d’une montre.

Quel sont les bonus de points à la belote ?

Retrouvez aussi les petites astuces pour totaliser les points à la fin d’une manche de manière facile et rapide. Voici les points essentiels à connaitre pour régler un cas de litige dans une manche de belote. Si vous avez envie de changer de la coinche, cet article est fait pour vous ! Nous avons récapitulé les règles de la contrée, en rappelant les fondamentaux d’une partie.

  • La première carte qu’il joue détermine la couleur d’atout.
  • L’ordre et la valeur des cartes diffèrent quand il s’agit de la couleur d’atout ou de l’une des trois autres couleurs.
  • Le joueur qui a pris reçoit dans sa main la retourne, puis deux cartes supplémentaires.
  • À chaque donne, une équipe «prend», c’est à dire qu’elle s’engage à remplir un contrat.
  • La première équipe ayant atteint 501 points gagne le jeu.
  • Les atouts, cette fois, sont délimités à 21 et représentés par des cartes spéciales.

La distribution des cartes, le tour de parole et le jeu s’effectueront dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Après plusieurs manches, c’est l’équipe qui parvient à totaliser au minimum 1000 points qui remporte la partie. La couleur de l’atout est le pique et l’exemple de la couleur non-atout est le cœur. Vous aurez en-dessous de chaque carte le point attribué à cette dernière, que ce soit pour l’atout ou le non-atout.

C’est l’heure de battre les cartes et de compter les points !

En cas de capot annoncé, contrat et points faits sont de 250 chacun. Si le contrat demandé est fait, même juste, l’équipe qui a pris est gagnante, sinon, elle chute. Le nombre de points indiqué par le contrat, si le contrat demandé est 80, il faudra faire 82 pts. En effet, jeu casino avec 81 pts, l’adversaire en aura autant et le contrat sera perdu. A partir de maintenant, vous allez pouvoir très rapidement progresser, vous êtes en possession de suffisamment d’éléments pour jouer. Le logiciel est là pour vous guider automatiquement dans le bon chemin.

  • La dernière enchère suivie d’autant de “Passe” qu’il reste de joueurs est le contrat que son auteur doit alors réaliser.
  • Le Tournoi classique est composé de 16 joueurs dans 3 parties de tournois.
  • Une fois toutes les cartes jouées, le preneur compte les points contenus dans ses levées.
  • Si c’est le camp du preneur, chaque camp inscrit alors le nombre de points qu’il a totalisé.

Le plus simple est qu’un seul joueur s’occupe de compter les points. La belote en ligne la plus pratiquée est la coinchée, parfois nommée belote contrée (en savoir plus sur la Belote coinchée en ligne). La plus part des sites de jeu permettent de choisir sa variante favorite et de jouer en accès gratuit. Certains diffusent un classement des joueurs et leur permettent même de se rencontrer dans le cadre de tournois gratuits ou pour des mises d’argent.

Avec quelle cartes jouer à la belote

Par convention, en atout on doit toujours enchérir, même sur son partenaire, c’est-à-dire jouer si l’on peut un atout supérieur. En revanche, le joueur démuni d’une couleur coupée par l’adversaire joue une carte quelconque de son choix s’il n’a pas ou plus d’atout. Si les deux équipes annoncent un carré, prime reçoit seulement l’équipe, dont le carré est créé par des cartes de rang supérieur (le couleur d’atout). Si une même carte participe dans un carré ou une séquence , le joueur décide ce qu’il veut annoncer.

  • Le joueur ayant pris la carte accepte la couleur de celle-ci en tant qu’atout pour la manche.
  • Il distribue à son gré d’une à cinq cartes à chacun des deux, trois ou quatre joueurs, toujours dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  • Lors de la première distribution, le donneur donne 5 cartes par joueur en distribuant une fois par 2 et l’autre fois par 3.
  • En cas d’égalité parfaite lors d’une donne, on dit qu’il y a “litige“.
  • Lorsqu’un joueur décide de prendre, il reçoit 2 cartes supplémentaires en plus de la carte retournée tandis que les autres joueurs reçoivent chacun 3 cartes supplémentaires.

Si l’équipe ayant choisi l’atout, réussit son contrat, les deux équipes notent leurs points. Autrement, la totalité des points est attribuée à l’équipe adverse. Si les preneurs totalisent moins de points que la défense, le contrat est chuté, les preneurs ne marquent rien, excepté la belote qui est imprenable. La chance joue un rôle dans ce jeu, mais un rôle mineur, surtout lorsqu’on ne distribue qu’une ou deux cartes.

I) Le minimum à connaître pour commencer votre première donne

Chaque joueur, au vu de ses cartes, annonce le nombre de points qu’il compte réaliser dans les levées qu’il envisage de remporter. Chacun des joueurs peut surenchérir en annonçant un nombre de points supérieurs au précédent. Une manche prend fin lorsque toutes les 8 cartes de chaque joueur ont été jouées ou encore lorsque tous les joueurs ont achevé 8 tours de jeu. A ce moment là, chaque équipe regroupe tous les plis qu’ils ont obtenus durant la manche et procède au décompte des points.

  • L’ordre et la valeur des cartes changent pour la couleur d’atout tandis que la valeur des 3 autres couleurs est identique.
  • La belote peut se jouer sur table, en tournoi « réel » notamment ; ou sur Internet, en tournoi en ligne.
  • L’équipe qui “a pris” doit marquer 82 points pour remplir le contrat face à l’équipe adverse.
  • Si la décision arrive au niveau du donneur, celui-ci prend la carte et la distribution reprend son cours.
  • On peut convenir d’admettre des enchères supplémentaires.

Primes pour des cartes séquentielles sont obtenues même si l’autre équipe à un carré. La première équipe https://reptoohil.com/casino/mystake/ ayant atteint 501 points gagne le jeu. Temps courts d’animation, règles de jeux, idées d’activités, etc.

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  • Le premier joueur donne 1, 2, 3, 4 ou 5 cartes à chacun.
  • On continue ainsi dans l’ordre du sens des aiguilles d’une montre tout au long de la partie.
  • Laissez-leurs le temps de réfléchir avant de poser leur carte.

L’équipe qui remporte toutes les levées “Capot”, obtient un bonus de 88 points . On ajoute ensuite les points des annonces puis 20 points supplémentaires s’il y a eu “Belote-Rebelote”. Que l’on est obligé de couper quand on n’a pas de la couleur demandée. L’équipe adverse marque ses points mais ceux des preneurs sont remis en jeu.

La valeur des cartes

Si un joueur ne peut pas jouer la carte dans la couleur demandée, il doit jouer un atout, on dit qu’il “coupe à l’atout“. Une partie de belote classique est composée de plusieurs donnes (aussi appelées “manches”). Premièrement, il vous faudra un jeu de carte à jouer composé de 32 cartes, du 7 à l’As de toutes les couleurs (carreau, cœur, pique ou trèfle). Lorsque l’équipe preneuse n’a pas réussi à remplir son contrat, c’est-à-dire obtenir moins de 82 points, elle totalise 0 points et l’équipe adverse aura 162 points. En particulier, il faut compter les atouts pour ne pas se faire surprendre par une coupe. Chaque équipe additionne les points contenus dans ses plis et y ajoute ceux de ses annonces.

  • Les points de l’équipe preneuse sont alors remis en jeu et ils seront additionnés aux points de l’équipe victorieuse au tour suivant.
  • Pour valider les points de vos annonces, vous devez montrer aux autres joueurs les cartes qui les constituent.
  • A la fin d’une partie, on compte le nombre de points des cartes contenus dans les plis remportés.
  • Les autres joueurs doivent alors fournir une carte dans la couleur proposée.
  • Si les preneurs totalisent plus ou autant de points que la défense, le contrat est rempli.